Buat Warnet yang mungkin jadi satu sama Gamenet bakal nemuin masalah dimana koneksi game akan terganggu ketika user warnet lagi browsing atau streaming.
Ada beberapa cara buat mengatasinya,
1. Buat QOS (Quality Of Service) yang baik dan mumpuni, Service di sini tentu saja pembagaian bandwidth.
Kalau router kita pakai mikrotik, bisa pakai Simple Queue dan Queue Tree
2. Pakai Proxy, kenapa proxy?
Ya, kalau warnet + Gamenet kita ini banyak user yang browsing tentu
saja proxy sangat berguna untuk mempercepat browsing dan streaming dan mengurangi beban bandwidth keluar.
3. Pisahin antara warnet dan gamenet :D hehehehehe
OK, Disini aku akan bahas sedikit di poin 2.
Begini nih kasusnya, aku pengen gameku langsung ke server game gak lewat proxy dulu.
Awalnya aku ngira bisa didirect dari router miktorik, :O dan ternyata tidak :D hehehe. Kita harus menambahkan beberapa baris rule di file konfigurasi proxy kita. (Tambahan : seharusnya kalau di miktorik yang diarahkan ke proxy sudah port 80 untuk http, game harusnya sudah langsung ke server, tapi untuk halaman awal memang mengambil ke proxy karena halaman berbasis web dan gamenya berbasis launcher)
Contoh :
Server Proxy : Ubuntu squid 2.7
Yang pengen di bypass Game RF-Alfa : IP 49.128.179.7 (rf-alfa.com)
Caranya cukup simple,
1. Jangan lupa backup dulu file ori dari squid.conf.
2. Buka file /etc/squid/squid.conf , tambahkan seperti dibawah ini berdampingan dengan acl2 yang lain.
#bypass RF-Alfa
#tentukan aclnya
acl rfalfa dst 49.128.179.7
#agar hasil patch/update game gak ke cache
cache deny rfalfa
#agar direct langsung ke server
always_direct allow rfalfa
3. Kemudian save file squid.conf
4. Jangan lupa restart service squidnya ya :D
5. Sudah jadi deh, selamat mencoba kawan.
Sunday, July 15, 2012
Di Networking TTL adalah Time To Live
Time To Live adalah suatu nilai waktu yang disematkan dalam
paket data yang dikirimkan melalui jaringan TCP/IP untuk menyatakan
berapa lama paket tersebut dapat berjalan di dalam jaringan.
Nilai tersebut akan memberitahukan kepada router apakah paket tersebut
harus diteruskan ke router selanjutnya (next hop router) atau di-discard.Setiap melewati next hop atau router maka TTL akan berkurang 1, bila melewati 2 hop maka akan berkurang 2, dan seterusnya. Default TTL setiap OS berbeda-beda, dari sini kita bisa menerka OS apa yg dipakai oleh ping yang kita tuju meskipun tidak 100% benar karena ada default TTL yang memiliki nilai yang sama antara 2 OS yang berbeda.
Di bawah ini adalah Default TTL dari beberapa OS
Di bawah ini adalah Default TTL dari beberapa OS


